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クエストを進行中、一定確率で出現する。※稀に出現表示が出ないこともある。 制限時間は戦闘開始から2時間。 制限時間内に討伐出来なかった場合は敗北扱いとなる。 討伐に失敗した場合、与えたダメージは次回の戦闘に持ち越される。 その場合、次回のレイドボス出現の際、同じボスが優先されて出現する。討伐に成功するまで他のレイドボスは出現しない。 レイドボスは討伐に成功する毎にレベルが1上がりHP・攻撃力が増加する。攻撃力の上昇はLv50の時点で終了し、以降はレベル・HPのみが増加する。 ○攻撃 ・初回攻撃_1体のレイドボスにつき1度だけ、BPの消費無しで通常攻撃を行う。 ・通常攻撃_BPを20消費することで通常攻撃を行う。 ・全力攻撃_BPを50消費することで全力攻撃を行う。威力は通常攻撃の約3倍。 (能力の発動によるステータス補正を除く) ○救援 1回のレイドボス発見につき、1~3つの救援依頼が時間差で3回程度表示され、計3~9回程度の救援に参加できる。 全ての救援依頼表示前に次のレイドボスを発見した場合、一部の救援依頼ストックが消滅することがある。 ※救援依頼リストに届いていないレイドボス救援には参加できない。 ○救援依頼ストックについて 1回のレイドボス発見につき、3回程度の救援依頼リストの更新フラグがストックとして溜まる。 ストックはリスト更新後に救援依頼リストページに移動、またはページ内で更新することで1回分消費される。 救援依頼リストページ移動後、救援参加前に討伐された救援依頼は参加できず無効となる。 ストックは全て消費していない限り一定時間維持されるが、時間を空けすぎると消滅する。 ○レイド報酬 ※討伐に失敗した場合、報酬は獲得できない。 ・自分がレイドボスを発見し、討伐に成功すると「レイド発見報酬×1」と「レイド参加報酬×1」を獲得する。 ・救援に参加したレイドボスの討伐に成功すると「レイド参加報酬×1」を獲得する。 ・同一レイド戦闘中に最も多くのダメージを与えたプレーヤーは「レイドMVP報酬×1」を獲得する。 ※2016年9月以降、仕様が変更され残りHPを超過したダメージも計算されるようになった。 ※報酬は戦闘が終了したタイミングで発生し、以下の中からランダムに1つが選ばれる。 ・レイド召喚秘本 ・銅の雄牛像 ・銀の雄牛像 ・討伐したレイドボスと同名の(モンスター名)の召喚秘本 ○戦闘の流れ 一度の攻撃につき3ターンの戦闘を行う。各ターンの流れは以下の通り。 【1ターン目】 戦闘開始→味方の攻撃(味方フェイズ)→敵からの攻撃(敵フェイズ)→ターン終了 【2ターン目】 味方の攻撃(味方フェイズ)→敵からの攻撃(敵フェイズ)→ターン終了 【3ターン目】 味方の攻撃(味方フェイズ)→戦闘終了 ○味方フェイズについて 配備されたモンスターの能力がランダムに発動する。能力の発動判定後、1回の攻撃を行う。 能力の発動判定は能力の属性毎に炎→水→森→闇→光の順に行われ 発動した場合、属性単体で発動、または複数の同属性の能力が同時発動(シナジーが発生)する。 能力やシナジーが発生するとステータス補正が加えられ与ダメが増加する。 与ダメ増加量は能力1回の発動につき50~5000程度。 ○敵フェイズについて 敵がランダムに2~4回の範囲攻撃を行う。 範囲攻撃の対象は以下の3パターンに分かれる。 【中央狙い】 配置①②③⑤⑥が対象:配置④⑦はダメージを受けない。 【左衛狙い】 配置①②④⑤⑥が対象:配置③⑦はダメージを受けない。 【右衛狙い】 配置②③⑤⑥⑦が対象:配置①④はダメージを受けない。 ・配置②⑤⑥は必ず攻撃を受け、配置①③はやや攻撃を受けづらく、配置④⑦は攻撃を受けづらい。 ○レイドデッキ配備例 【簡易配置図】 l①l②l③l l④l⑤l⑥l⑦l ・範囲攻撃の標的にされやすい順番に並べるとこのようになる。 ⑤≒⑥≒② > ③≒① >> ④≒⑦ 最も防御+魔防の高いモンスターを配置②⑤⑥へ 最も防御+魔防の低いモンスターを配置④⑦へ それ以外のモンスターを配置①③に配備することで モンスターの生存率が上がり、安定してダメージを与えられるようになる。 ○与ダメ・被ダメ計算 ※弱点属性のモンスターは等倍属性の3倍のダメージを与えられる。 (全力攻撃時は3倍以上) 詳しい計算についてはこちらの「レイド:計算式」を参照。 ○コンボ 前回攻撃を行ったプレイヤー以外のプレイヤーが前回の攻撃から数え10分以内に攻撃を行うことでコンボが繋がる。 また前回攻撃したプレイヤーと同じプレイヤーが10分以内に連続で攻撃を行うことで、コンボを維持できる。 前回の攻撃から数え10分間誰も攻撃を行わなかった場合、コンボは中断(リセット)される。 ・与ダメ上昇率_(コンボ数-1)*0.0249(2.49%) ○レイド経験値 ○初回攻撃・通常攻撃時 ・レイドボスイベント1体目への攻撃1回につき18~22のレイド経験値を獲得。 ・レイドボスイベント2体目への攻撃1回につき23~27のレイド経験値を獲得。 ・クエストボス・レイドボスの金レイドへの攻撃1回につき23~27のレイド経験値を獲得。 ○全力攻撃時 ・レイドボスイベント1体目への攻撃1回につき48~52のレイド経験値を獲得。 ・レイドボスイベント2体目への攻撃1回につき60~64のレイド経験値を獲得。 ・クエストボス・レイドボスの金レイドへの攻撃1回につき60~64のレイド経験値を獲得。 ○撃破回数報酬 対象のレイドボスの撃破回数に応じて以下の報酬を獲得することが出来る。 ※対象のレイドボスと同名の金レイドは討伐しても撃破回数にカウントされない。 撃破回数 撃破報酬 5 レア召喚秘本 20 イベント限定R 40 イベント限定R 60 イベント限定R 80 イベント限定R 100 イベント限定SR 150 レア召喚秘本 200 レア召喚秘本 250 レア召喚秘本 300 イベント限定SR 以後50回討伐毎に10000ギル
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攻略のメモ(レイド編) ここでは、グラナドエスパダに関してレイド攻略に対する雑学的なメモを置いております。 普通にプレイしている上で特に重要なものではありませんが、 中位より上のレイドボス等を攻略する際に参考になるかもしれません。 間違った知識がある可能性もありますので、遠慮なくご指摘頂けるとありがたく思います。 また、完全に個人的な考えですので、以下で記載している内容が正しいとは思っていません。 よりよい考え方等がございましたら是非ご教示くださいませ。 攻略のメモ(レイド編)-攻撃等級と防御等級- -火力として- -回復役・補助役として- -盾役として- -レイド攻略の前に所持を確認しておきたいアイテム- -攻撃等級と防御等級- 基本的に、PvP等に参加するのでもない限り攻撃等級はある程度の値があれば良いのではないかと思います。対象となるボスより上を維持できればあとは攻撃力や速度等他のオプションを重視した方がより効果的でしょう。 目安としては、戦闘時に全てのバフを含めた状態で以下の等級を目標とする感じです。 ベテラン:59 ベテラン時は基本等級26+武器等級31(100武器を+5強化で達成可)+2(等級上昇4点セットから2つ)で達成可能です。 エキスパート:63 エキスパート時は基本等級28+武器等級32(トランプ武器+5強化等)+3(等級上昇4点セットから3つ))で達成可能です。 マスター:68 マスター時は基本等級30+武器等級33(32等級武器+5強化orトランプ武器+6強化等)+4(等級上昇4点セット)で達成可能です。 訳 等級上昇4点セット 背中装備(セラフィムウィング等)、Lv11以上のインテンシファイ、古代バフ、オフェンシブフィラー 上位に覚醒するにつれて条件が厳しくなっているのは、「折角覚醒させるのだから他のものも整えておこう」という意味を含んでいる為です。勿論相手によってはこれ以上に等級を上げる必要が出てくる場合もありますし、逆に相手の防御等級から+5を超えるようでしたら等級上昇4点セットを加減したりしても良いでしょう。 防御等級は攻撃等級に比べて高い数値を目指すのは難しいです。相手の等級よりも下回ればダメージが大幅に増加する為可能な限り上げておきたいところですが、そこは自身の懐具合と相談してということになるでしょう。 目安としては以下の等級である防具を身につけるよう目標とする感じです。 ベテラン 28等級 28等級は、el84防具+6強化か等級+2のオプション、100防具+5強化で達成可能です。 エキスパート:30等級 30等級は、el84防具等級+3を+5強化、100防具+7強化か100防具等級+3、el92防具等級+2で達成可能です。 マスター:32等級 32等級は、100防具等級+3を+6強化、el92防具等級+3を+5強化、ルノワール等級+3、elルブラン等級+2で達成可能です。 防御等級はできる限り相手の攻撃等級を下回らないこと、を目指すと良いと思います。一撃死を避け、できれば数発の攻撃を耐えられるくらいの等級があれば場が安定するでしょう。特に蘇生役は最優先に上げておくようにすると、全滅の危険性がぐっと下がると思います。 盾役は別で、対峙する相手の攻撃等級+5の防御等級を目指すくらいで良いと思います。盾を装備したり防御等級を上げる背中装備を身につける等して、できる限り高めたいところです。 -火力として- 通常の相手ならばともかく、相手がボスとなるとしっかりとした火力構成が必要となります。 基本的に一部例外を除いたモンスターは体力が時間とともに自然回復します。ボスはこの回復量が凄まじく、生半可な火力では回復量が与ダメージを上回り、いつまでたっても討伐できなくなってしまいます。相手が強くなればなるほどこの状況は顕著に現れ、より火力というものが重要になってきます。 さて、この火力ですが、以下のようなものが代表として上げられるでしょう。 アウトレイジを扱えるキャラクター フリントロックを扱えるキャラクター エヴォケーション系スタンスを扱えるキャラクター その他遠距離攻撃で貫通能力を持つスタンスを扱えるキャラクター このうち汎用的に用いられるのはアウトレイジ・フリントロックを扱え、さらにコンセントレートでクリティカルや命中率・等級を上げられるマスケッティアでしょう。 ここではまずマスケッティアを火力として用いる場合について記します。 まずアウトレイジは攻撃速度10維持が基本です。ダメージ計算機を用いれば一目瞭然ですが、例えば攻撃速度10と攻撃速度15では見た目は微々たる差でも与ダメージ/時間は1.5倍に変化します。攻撃オプション+70%分を越えるくらいの差が出ることを頭においてください。 攻撃速度10を基本として、次に重視するのが攻撃力となるでしょう。武器の強化やオプション等を駆使してできる限り高い数値を目指します。 その次にクリティカルも与ダメージ底上げには大きな効果をもたらします。特に攻撃力上昇のルミンはとても高いですので、ソケットに付与する場合はクリティカルがコストパフォーマンスに優れていると思います。 命中に関してはコンセントレートで100になりますので特に気にする必要は無いと思います。 貫通については元々スタンスに貫通がありませんのでアウトレイジには必要ありません。貫通が必要な相手に対しては素直にフリントロックを用いたほうが良いでしょう。 ちなみにアウトレイジはスキルを用いて攻撃すると与ダメージ/時間が大幅に下がりますので、他に目的でもない限り通常攻撃に専念したほうがダメージ効率は高くなります。 フリントロックはアウトレイジ程厳密に限界速度を目指さなくても良いかもしれません。勿論限界速度である40が理想ではあるのですが、速度45を速度40にするためだけに無理して速度オプションを目指す、といったようなことまでは必要ないと思われます。 フリントロックも攻撃力が最重要です。オプションではできる限り高い攻撃力を目指します。 そしてソケットですが付与できるのであれば貫通がベストです。 何故ならフリントロックで相対するのはもっぱら防御力が高い相手であり、防御力の低い相手にはアウトレイジを用いたほうが与ダメージ/時間は高いからです。そして防御力の高い相手からは出る限り防御力を無視する事が与ダメージ上昇につながり、さらにその貫通を付与できるものが限られた手段しかないからです。ですので、ソケットには貫通を付与するのがベストだと言えます。が、貫通のルミンは恐ろしく高いですので、無理はなさらずに。 命中とクリティカルに関してはコンセントレートがありますので楽に最大値になると思います。 フリントロックのアキュラシーショットは相手の防御力が高ければ高いほど通常攻撃に比べて与ダメージ/時間が高くなります。アキュラシーショットのスキルリングを装備してダメージの底上げをするのもとても良い方法だと思います。 次にフリントロックを用いたグレイスについて記します。 基本はマスケッティアの場合と同じですが、コンセントレートが無い分命中率とクリティカルが不足します。オプションやソケットで補うようにすれば良いと思います。 次にエヴォケーション系スタンスを持つキャラクター。特にウォーロックについて記します。 ウォーロックはほとんどの相手に対してマスケッティアより与ダメージ/時間が劣ります。基本的に火力として用いるのはマスケッティアに場を譲ることになるのですが、防御力が高く属性抵抗の低い相手と戦う場合は真価を発揮します。 エヴォケーション系の中で特にエヴォケーションライトニングはエンチャンテッドアームのおかげでとても火力が高く、さらにLV11になると等級が+1されるためレイド攻略にとても役に立ちます。ウォーロックの場合は元々持っているエレメンタルペネトレイションと合わせて等級を+2上昇させることが可能です。 パラメータですが、スキルの効果も高いウォーロックでは攻撃力を一番に重視すると良いでしょう。 次に攻撃速度を上げると良いと思います。元々敏捷の高いビセンテリオやカトリーヌの場合は速度を一番に重視してみるのも良いかもしれません。 最後に遠距離攻撃で貫通能力を持つスタンスを扱えるキャラクターについて記します。 基本的にはレイド攻略において火力という面で上記のキャラクター達には敵いません。 しかし、カリュケはセジタースタンスが持つ貫通能力とキャッツアイ+ホークアイので攻撃能力はとても高く、代用に耐えうる性能です。 また、火力面では落ちるのですが硬いロミナ等は火力役を補助できる蘇生役としてはとても優秀な能力を持っています。 その時のメンバーによってはこのようなキャラクター達を組み込むのも良いかと思います。 -回復役・補助役として- レイド攻略は盾役と火力役だけでは不可能です。 体力を回復し、支援バフを用い、相手の強化バフをデバフし、戦闘不能となった場合に蘇生する、そんな支援があって初めて可能となります。 そんな支援役について簡単に記します。 体力の回復ですが、レイドでは基本的に回復アイテム(以下POT)で済ませます。特に盾役への回復は、ボスの範囲攻撃に巻き込まれて戦闘不能になる可能性がとても高いですのでできる限り辞めましょう。 では回復役は必要ないのかと言えばそうではありません。 プロテクションフィールド等のアイテムが使用不可能になる支援バフをかけている場合、POTで体力回復が不可能になります。そんな場合には自分にプロテクションフィールドをかけた上で回復を行うということも多々あります。 大事なのは回復中に戦闘不能になって共倒れしないことです。特に回復役は蘇生役を兼ねている場合が多く、戦闘不能は全滅の危機に直結します。 回復役は必要の無い限りホールドモードにはしないほうが良いかもしれません。 次は支援系バフについてです。 代表的なものにフォーティテュードスタンスのスキルであるインテンシファイやアクセラレーションがあります。共に攻撃力と攻撃速度という火力の要となるパラメータを上昇させるもので、これを切らせるのは厳禁です。 ですが、レイドの場合はプログレッシヴ系バフアイテムやミスティックアンプルを用いる場合も多くあります。メンバーに支援系キャラクターを連れて行く場合は、バフをどうするか事前にしっかりと確認するようにしましょう。 各自で自前バフという方針になった場合に気をつけないといけないのは、スキルを用いる際に他の家紋を巻き込まないということです。プログレッシヴ系は効果時間が1時間と長く、ミスティックアンプルは上昇効果がとても高いです。これを上書きしてしまうと、一気に戦局が劣勢になることもありますので絶対にやらないようにしましょう。 他によく用いるのはESPのスピリチュアルフィールドやアンチマジックシェルです。これはどちらか一方しか効果がありませんので、相手の攻撃方法によって判断すると良いです。 他にESPにはプロテクションフィールドがあります。防御力が大きく上昇しLV11以上であれば防御等級も+1されます。しかし、このバフを受けると効果時間中はアイテムの使用が不可能になります。事前にしっかりと確認してかけるようにした方が良いですね。 主に、ターゲットの安定しないボスを相手にする際に全員にかけ続けて耐えるために用います。また回復役や蘇生役には常にかけるようにしても良いかもしれません。 他にウォーロックの属性系バフ。タクティカルアシスタンスやエンハンスタクティクスの支援バフも存在します。 その時使用可能なバフについてはできる限りかけ続けるようにしたいものです。 次にデバフについて。 デバフはボスには効き辛く、もっぱら用いるのは強化バフを解除する目的となります。特に防御力上昇系の強化バフは元々防御力の高いボスにかけられると、一気に討伐が困難になってしまいます。最悪相手の回復速度がこちらの火力を上回ってしまう場合もあります。 そんな場合にはデバフで解除するようにしなければいけません。 解除系バフはESPのディスペルマジック、ダークネスのホールキャンセラレーションがあります。 ディスペルマジックは範囲内のキャラクターのバフを敵味方問わず(使用者も含む)解除し、さらに少しの間スキル使用不可能にした上でSPを強制的に1にします。 範囲内に味方がいると味方のバフまで解除してさらにスキル使用不能にしてしまうためできるだけ避けたいところですが、かけたい相手であるボスの近くには盾役がいます。盾役はプロヴォークを連発してターゲットを自分に引き付けています。狭い範囲では仕方ありませんが、広い場所ではできる限り巻き込まないように立ち居地には気をつけないといけません。 ホールキャンセラレーションは敵のみバフを解除可能です。もし使用できるならこちらを選択するようにしましょう。 最後に蘇生役について記します。 よほど楽なボスを除いて、レイド攻略を行っていると大抵戦闘不能者が発生します。特にターゲットの安定しないボスを相手にする場合は頻発します。 そういった場合に直ちに蘇生を行うのが蘇生役です。 対象キャラクターとしてはスカウト・エミリア・ロミナ・ミフユがあげられるでしょう。 蘇生役は専任するのではなく、他に何かの役を兼任していることがほとんどです。忙しい中素早く戦闘不能のキャラクターを蘇生しないといけないため、忙しくなります。 また、蘇生役が全員戦闘不能になってしまうと、ソウルクリスタルを用いるしか復活可能な手段が無くなります。 できる限り戦闘不能にならないよう気をつける必要があるでしょう。 また、複数のキャラクターが戦闘不能になった場合、最優先なのは盾役、次に蘇生役です。 これらを気をつけていれば全滅することは少なくなると思います。 -盾役として- 盾役はボスのターゲットを一手に担う役割をします。 条件としてはプロヴォークを使えること、ガード可能なスタンスを扱えることが上げられます。 プロヴォークが無くてもターゲットを取るくらいならばできますが、ターゲットが他を向いた等の緊急時に素早くターゲットを取る手段としてあることがベストでしょう。 ガード可能なスタンスはいくつかありますが、盾も装備可能なハイガードやディフェンダーを推奨します。もし相手の攻撃能力が低い等で盾が無くても十分なようであれば火力も高いエクティス等も良いかもしれません。 盾役はとにかく、戦闘不能にならないこと・ターゲットを引き付けて離さないことに尽きます。 何とか耐えられるくらいの能力では、スタンさせられて行動もアイテム使用も不可能になった場合やボスが防御力を下げるスキル等を使用してきた場合に簡単にやられてしまいます。通常攻撃であれば安定して耐えられるくらいの体力や防御力・防御等級が必要でしょう。 盾役には防御力の高い金属鎧を推奨します。特に攻撃力が数千から数万を超えるようなボスが相手だと防御力220と防御力250では一撃死か一割ダメージかくらいの違いが出てきますので金属鎧は必須となります。 盾役が安定している限りスクワッドの立て直しはいくらでも可能です。レイド攻略の最重要ポジションだと言っても過言ではないでしょう。 -レイド攻略の前に所持を確認しておきたいアイテム- ミスティックアンプルやプログレッシヴ系バフアイテム 自前バフ方針となった場合は必須ですし、ボス戦での緊急時にスカウトが忙しく走り回っているような場合にも必要になります。 ヘルスフィラーとソウルフィラー(ソウルリカーでも可) ヘルスフィラーは各キャラクターのショートカットに必ず登録しておきましょう。ソウルリカーに関しては盾役・回復役・支援役・蘇生役等はショートカットに登録しておきましょう。 ソウルクリスタル 高いものですが、無い場合は蘇生役が戦闘不能になった場合に復活手段が無くなります。 ハンディ弾丸系ボックス レイドによっては長丁場となることもあります。補充用の弾丸は必ず用意しておきましょう。 等級上昇4点セット 使わない場合もありますが、準備しておく必要はあります。 リザレクティブポーション 蘇生役がMCCにはいない方も持っていきましょう。必要になることもあります。 各スキルの触媒 ミトリダート・スティミュラント・ニュートリションのフォーティテュード触媒。マジックオーブやエレメンタルオーブ等の魔法系触媒。 特にMCC内でキャラクターを変更した直後に攻略に出向く場合は忘れていることが多いです。 一度通常マップで一通りのスキルを試し撃ちして確認するようにすると良いかもしれません。 入場や進行に必要なキーアイテム 入場アイテムは取りに帰れば良いだけですが、進行系アイテムは忘れるとそこで終了です。 名前 コメント 戻る 訪問数: - 今日の訪問数: -
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レイド概要報酬 ムスペルヘイム・レイドムスペルヘイム・概要 ムスペルヘイム・報酬 ムスペルヘイム・準備 ムスペルヘイム・攻略 ジェノーシャ・レイドジェノーシャ・拠点エリア「Hammer Bay」 ジェノーシャ・報酬 ジェノーシャ・攻略 レイド概要 10人で挑む高難易度モード。ただ戦うだけではなく、特殊な条件が加わっており、攻略法を知らなければ力押しだけでは突破できない。 画面右下のBuff欄を開いておき、適宜チェックする癖を身に付けておきたい。 各レイドは複数のエンカウンターMAPで構成され、一つクリアする毎に報酬が出る。 各レイドには赤と黄の2つの難易度があり、それぞれ出る報酬が異なる。 キューを入れてマッチングを待つ事もできるが、現状ではほぼ成立不能。 普通は全体チャット(LFG)を使うなり、仲間内で集まるなりして、パーティーを事前に組むのが慣例となっている。 ソロで開始する事も可能だが、基本的にはクリア不可能。(緑ムスペルなら一応 ソロクリア可能 ) 報酬 レイドでは、報酬として特殊な通貨「Commendations(表彰)」が貰える。 週に一度、各エンカウンタークリア時に詰め合わせBOXがドロップする。 (ラスボス戦のみ二箱ドロップ) ドロップする「表彰」は、三種類。 各々難易度に応じてドロップする。(チャンピオンは現在未実装) ~表彰~ 最新レイド 既存レイド チャンピオン表彰Champion’s Commendations 赤で出る 出ない プロテクター表彰Protector’s Commendations 赤・緑で出る 赤で出る ヒーロー表彰Hero’s Commendations 緑で出る 緑で出る 各エンカウンター報酬としてユニークを必ず一つ以上ドロップするが、こちらは各キャラ毎、一週間に一回ずつ。 これらのユニークドロップには、一定の確率でチャレンジボーナス(能力値+1)が付く。 リーダーがクリア済みの場合、キューを入れてもクリア報酬が出ない。 一週間に入手できる量には上限があり、ヒーロー/プロテクターそれぞれ+250が限度。 これらのクリア済みフラグ&上限は(日本時間で)毎週水曜夜にリセットされる。 ムスペルヘイムレイドは19時頃に、ジェノーシャレイドの方は20時頃にリセット。 全体チャットでのマッチング(いわゆる野良)を行うなら、この直後が狙い目。 表彰は、拠点エリアのNPCが様々なアイテムと交換してくれる。 まずはアイテムグレードUPレシピを狙っていこう。 詳細は、各レイドの解説で。 ムスペルヘイム・レイド ムスペルヘイム・概要 60LVのキャラクター専用で、敵のLVは全て63以上。 エンカウンター1~5に区分されていて、最後にスルトを倒せばクリア。 時間制限があるため、効率よく戦わなければクリアできない。 メンバーが合計30回死ぬと全員スタート地点に戻され、そのエンカウンターの最初からやり直し。 たとえDefenseが3万あろうと、特定の攻撃を受ければ問答無用で死ぬ。 ムスペルヘイム・報酬 オーディン城右下辺りのホーガンが様々な報酬と交換してくれる。 装備のグレードアップレシピや、チャレンジボーナス付与レシピ等が手に入る。 詳しくは <こちら> 。 ムスペルヘイム・準備 赤レイドに挑む基準は、トレーニングルームのボスダミーを15秒程度で撃破する火力を確保すること。 黄レイドに挑む基準は、トレーニングルームのレイドダミーを100秒程度で撃破する火力を確保すること。 (注:大型アップデート以前の基準) 赤レイドは、やり方さえ覚えていれば、レジェンダリーのレベルを4~5にし、アーティファクト4つにブレッシングをし、そのヒーローに有用なLv60のユニーク(と同等かそれ以上のコズミック)装備を一通り揃えていれば、失敗する事はまず無いだろう。 1週間に1回はクリアしておいた方が絶対にお得。行ったことがない人は(ある程度の知識と装備を揃えた上で)是非チャレンジしてみよう。 ムスペルヘイム・攻略 ■かんたん赤レイドチャート リーダーのreadyチェックが始まったら、準備が出来次第パーティーチャット(/p入力で切り替え)に「r」と入力する。 基本的に周りをよく見て、合わせて行動する。死んでしまったらすぐに戻ること。 最初のMAPは周りの人についていき、黄色の敵を倒して回る。崖を越えてテレポする人もいるので、置き去り注意。 最初のボスは基本的に5-5に別れてボスと戦う。左右にいる二体のボスの間を時計回りに移動しながら戦い、移動中落ちているバフ(黄色ネームを倒すと出る)を拾う。緑の円が出たら中に入り、自分の体に赤い矢印がついたら周りのプレイヤーから離れる。Ultは最初のバフを拾った後に使う。 2番目のボスは、真ん中にいるボスをひたすら殴る。Ultは最初の方に使う。 3番目のボスは基本5-5に別れて行動。NPCを護衛しつつ青&黄アーチャーを倒す。残り時間1 30くらいから中央に集まって皆でULTを使う。炎の巨人にターゲットされたら、巨人を誘導して地面にある炎エリアの上を通過させ、中央のモノリスまで運んでから倒す。 黄アーチャーが出すバフは慣れた強い人に取ってもらった方がいい。 4番目のボスは、3つのチームに別れてボスと戦う。3つ部屋があり、上から順に「Energy無効」「Physical無効」「Mental無効」。これは覚えておこう。 予告攻撃祭を回避しながら戦う。巨人が出たら先に狙う。Ultは最初の巨人が沸いたときに使う。 ラスボス戦では、portalチームとボスチームに分かれ、ボス組はボスを殴り続ける。ポータルは基本強い人が行く。ボスが地面に剣を刺してチャージを始めた時は、周りの人と同じように岩の裏に隠れて回避。Ultは最初の溜め攻撃を避けた後に使うのが基本。 現状、組み分けせずに開始する事が多い。ポータルに飛ばされてしまった場合、今までのボス戦を思い出しながら戦おう。 黄レイドに参加するには、Raid Dummyを80秒以内に倒せるくらいの火力が必要(2016当時)。例え火力があっても、装備の見栄えが悪いと野良グループだとKickされてしまう可能性がある。 緑レイドと違い、死亡の回数制限を使い切って失敗となることが多い。カタリストにバリア効果や快復効果を付けておきたいところ。 飛べるキャラと飛べないキャラとでは立ち回りが大きく異るMAPもある。以前はあちこちでテレポートによるショートカットが可能だったが、現状では要検証。 ■エンカウンター1 溶岩のダメージに注意! MAP上に点在する黄色ネーム10体を倒し、最後に左上の出口に入ればクリア。特に難しい点は無い。初めは周りについていこう。 一匹だけ溶岩巨人が出てくる。攻撃力が高く、跳びかかり攻撃は即死級ダメージ。 倒したのにマーカーが消えないバグがある。 黄レイドでは溶岩ダメージも深刻。とりまきの攻撃力も高く死にやすいため、一人で行動するのは危険。 ■エンカウンター2 「Lord Brimstone Lady Hellfire」 通称「Twins」 左右のボスと戦うタイミングを揃えてローテーション! ボスと接触すると時間のカウントダウンが始まるので、不用意に突っ込まないこと MAP左右(画像のA・B)に一体ずつボスが配置される5人ずつにわかれて戦う。ボスとの戦闘前に、チーム分けをする 待機場所の左側と右側のどちらかに移動して、どちらに行くつもりなのかの意思表示をしよう 両ボスとも誰も戦っていない状態だと体力を回復してしまう 両ボスと戦っていると時間経過毎にデバフが掛けられ、やがてプレイヤーの攻撃はダメージ1になってしまうA1とB1に沸く黄色のザコがそのデバフ効果を無効化するバフを落とすので、AからB1、BからA1へ移動してバフを取る。 デバフを無効化するバフが切れる前に次のボスへ時計回りにスイッチしていく。スイッチの合図を出すプレイヤーがいる場合はそれに従う。チャットを見逃さないように このバフ/デバフ効果は通常のバフ表示欄とは別に出る。 スイッチタイミングは、初回はデバフ40、以降はバフ切れ直前。 両ボスは一定時間おきにプレイヤー一人を対象に大ダメージの予告攻撃をしてくる。対象となったプレイヤーは体のまわりに緑色の円が表示される緑色の円の中に複数人で入ることで、ダメージが人数で等分され、生き残れる この攻撃は、無敵化(invulnerable)で防ぐ事ができるが、blockでは防げない(要検証:キャップの100%blockは効果なし) 10分以上時間が経過すると、この攻撃は防ぎ切れない即死攻撃となり、いずれ30回死亡で失敗となる。10分経過後は時間との戦い その他の戦闘パターン自分に赤い円と模様が付いたら、他のプレイヤーから距離を取らなければ周りのプレイヤーがダメージを受けて死んでしまう 左ボスは体を震わせた後、広めの全周攻撃を仕掛けてくる。軽量級キャラは距離を取るべし 右ボスは周囲四カ所に小さい赤い丸で予告攻撃をしてくる。円が重なると2重3重のダメージとなり、即死級の威力となる 両ボスを撃破すれば、クリア。MAP中央下に報酬出現 黄レイドでは地形による火炎ダメージが凶悪になっているので、ワープ移動できるキャラの方が有利 黄レイドでは赤い模様攻撃が周囲の全員に掛かる上にダメージも深刻。素早く散開しよう ■エンカウンター3 「Slag」 囚人を守りつつボスを倒せ! エリア各地に10人の囚人が出現。中央に肥満体の巨人型ボス。倒すとクリアジャンプからの尻もちによる全周広範囲の大ダメージノックバック攻撃を頻繁に撃ってくる(無敵やblockで防げる) 棍棒を振り上げてからの殴りも軽量キャラだと痛い 10分経過後は問答無用の即死攻撃を連発してくるため、近接キャラは時間切れ後、無敵無しで殴りに行かない方がいい 囚人は、次々湧いてくる黄色のアーチャーを順次始末しなければいずれ殺されてしまう各囚人にはI~Xの番号が割り振られていて、一人死ぬ毎にボスの防御力が10%上がり、Healthも10%回復する 赤レイドなら、よほど酷いチームでも無い限りは護衛を考えずに一気に10人でボスを攻めても勝てるはず 黄レイドの場合、2~4人で護衛役を分担し、黄アーチャーを倒しつつ、可能なら隙を見てボスに攻撃していく。1-5/6-10の護衛2人パターンと、1-3/4-5/6-8/8-10の四人パターンが定番。囚人がヤバそうなら援護に向かおう6-10に行く場合、飛行・テレポ等で地形を飛び越える必要がある 開始時は10人で囚人1人ずつに付き、最初のアーチャーを倒してから(ボス担当は)ボスに向かうのがベストだが、現状は分散スタートしない場合も多い Slagのストンプ攻撃は即死級となっており、さらにダメージ床でフィールドがとても狭くなる。自信が無いなら囚人の護衛役に行こう近距離と遠距離が混じった構成の場合、遠距離の味方から狙われる。これを利用してダメージエリアの誘導も可能 黄レイドの場合、地面に残る火炎のダメージ床が長時間消えずに残り続ける。SlagのHPが75%、50%、25%になると溶岩巨人が出現し、倒すと上記の火炎エリアを消せるバフをドロップする。拾った人は火炎エリアの上に乗って火を消してまわろう ■エンカウンター4 「Monolith」 NPCを護衛してボスの防御力を下げろ! 中央のモノリス破壊でクリアそのまま攻撃を開始しても10%のダメージしか通らない 近くにいると受けるダメージがキツくなっていく MAP左右に現れるファンドラルとヴォルスタッグを二手に分かれて守り、引率し、ピラーを立ててもらうピラーが立つ毎に10%ずつモノリスの防御補正が下がっていく チームを南北に分け、NPC二名をそれぞれ護衛する。 最初はNPCが動き出すまで全員でモノリスを殴る 遠距離からNPCを撃ってくる青&黄色のアーチャーを再優先で処理黄アーチャーはバフアイテムを落とす。拾ったら柱を殴りに行く。拾ってから10秒で効果が切れる 溶岩巨人はモノリスの近くで倒すとモノリスのHPが1%減る。誘導し、モノリスの近くで倒そうターゲットされるとマークが出るので、護衛を中止して誘導行動に切り替える MAP上にランダムに出現する溶岩温泉に漬けると素早く倒せる 溶岩巨人の死に際の爆発は結構痛い。道連れ死に注意 残り時間が一分半程度になったら柱を全員で集中攻撃。ここでULTを使うのが基本残り時間が0になると即死ビームを撃ち始める。近接キャラ優先で撃ってくる? 黄レイドでも基本は同じだが、モノリスを時間内に倒しきるには高いDPSを要求される ■エンカウンター5 「Mistress」 通称「Sisters」 属性無効持ちの三部屋同時バトル! 脱出不能の3つの小部屋でそれぞれ竜と戦う。三部屋のボスは体力共有。三部屋同時に倒す事になる左下は「Mental無効」、中央は「Physical無効」、右上は「Energy無効」 行動パターンスタン付きの泡状の赤丸予告攻撃。一度に2~3箇所。プレイヤーの足元を狙ってくる赤丸攻撃後はしばらく空中浮遊する。大技のチャンス 放射状範囲のスロウ化ブレス攻撃開幕時には必ず一発正面に撃ってくる。正面から突っ込んでいくと喰らいやすい 低速化の効果はかなり大きい。火力効率が落ちるので、耐えられるキャラでも回避しておきたい 顔の向きや挙動である程度の予測が可能。いつでも回避する心構えをしておこう 稀に90度くらい回転しながら撃つ事がある 一定時間経過すると飛翔し、予告攻撃を異常な数次々地面に設置してくるので、慎重に移動して回避飛翔中はダメージを与えられない。一定時間経過すると着地。炎の巨人を召喚しつつ、元のパターンに戻る 炎の巨人が出現するとデバフが掛かるので、優先的に処理する。即死級ダメージの跳びかかりに注意 ULTの使用は炎の巨人が出たタイミングでの使用が推奨されている 黄レイドの最難関。死亡の回数制限を使い切りやすいため、慣れてない人や避けるのが苦手な人は即死しない程度の耐久力を確保しようブレスが危険なのはもちろんのこと、赤レイドで最も厄介なのが足元に出現するバブル。緑レイドの時より爆発までの猶予が短くなっており、気を緩めると昇天する 耐久力の高いキャラでも複数バブルを重ねられると死にやすい。油断はしないようにしよう 攻撃の隙等で、足元にマークが出てから反応するのでは回避が間に合わないことも。ボスはバブルを撃ってくる時は必ず地面に降り立つモーションがあるので、ボスの動きを見て動いたほうが避けやすい ブレス3発バブル1発がセットになっている。バブルが来るタイミングは把握しておこう 黄レイドでは大量の黄色ザコが常に召喚され続け、大量設置タイムでも攻撃してくるザコの攻撃力はそう脅威ではないが、視認性、操作性の上で邪魔になりやすい ■ラストバトル 「Surtur」 ポータル組は速攻撃破を! スルト組は即死攻撃と炎の巨人に注意せよ! カメラがズームアウトして遠景視点となり、スルトが出現 数分毎に開くポータルに飛び込んでミニボスと戦う5人と、スルトと戦い続ける5人とに分かれて戦う スルトを倒した後は五分で部屋が消えるので、ムービーを見た後は早めにお宝を回収しようお宝がよく見えないので、手動操作でカメラを遠景からプレイヤー寄りに戻す必要がある スルト戦 両手で剣を地面に突き立てたら、岩陰に隠れなければ死ぬ。無敵化すれば回避は可能だがblockは不可隠れる岩が全て破壊された場合、スタート地点まで戻る事で回避可能 剣を振り上げた後、左、右、正面のいずれかに叩きつける。スルトの視線を見て回避。残り火アリ ポータル組がボスを撃破する毎にスルトの攻撃パターンが増えるスラッグを倒した後>火の玉を降らせる 炎の巨人が出現(即死級の攻撃力+岩を破壊するので即始末) ツインズを倒した後> 緑の予告円を設置 予告されたら前方中央付近に陣取り、動き回らないこと シスターズを倒した後>泡状の予告攻撃(シスターズ比で加速済み) 即死級の火力 モノリスを倒した後>岩を破壊するビームを撃ってくる ミニボス戦 ポータル組は、3分毎に湧くミニボスを次が湧く前に倒す必要があり、特に火力の高い編成が必要三分以内にボスを倒せないと、再度スルト側にポータルが開き、五人飲み込むまで拡がっていく 3分経過する度に後方にポータルが開くので、飛び込むとボス部屋に移動。5人飛び込むと閉じる5人吸い込むまでジワジワ拡がり続ける。担当者は他のプレイヤーが吸われる前に素早く入ろう 一体のミニボスにULTを集中させず、ボス毎に担当を決めて発動したい ヘルファイヤ&ブリムストンと戦う際は、緑の予告円が出たら可能な限り全員で入る 黄レイドでも基本は同じだが、ポータル組の負担がより高くなるULT使用タイミングは最初の即死剣の時が推奨されている。無敵で回避するなり、回避直後に使うなりキャラによって判断 ポータル一回目&三回目/二回目&四回目 と言ったように2チームでローテーションしてUltを撃つ事も 脆いキャラで、遠距離で戦えない場合はTwins戦で死亡回数を溜め込む恐れアリ Sistersを倒した後から、スルトが厄介なバブル攻撃を使ってくるようになる。ここから一気に死亡回数が増えやすいので、気を緩めないように即死のチャージ攻撃の後は必ず撃ってくるので、意識しておこう バブルで死にやすい人は、四回目のポータル(モノリス)に入るといい。スルトよりだいぶ安全である ジェノーシャ・レイド エグゼビア学園の通路にビーストが立っているので、話しかけて拠点エリア「Hammer Bay」へ出発。 このエリアに着く事でレイドが解禁される。 ムスペルヘイム同様、日本時間水曜夜にクリア状況がリセットされるが、時期によって一時間ズレる事もある。 LFGチャットでは水曜夜20時頃を狙えば参戦しやすくなっている。 ジェノーシャ・拠点エリア「Hammer Bay」 レイドゾーンに入る前に拠点(hub)エリアがあり、そこで各種アイテムを購入・クラフトできる。 デイリーミッション&ウィークリーミッションを受領するためのNPCも配置されている。 全エリアでインフルエンス(GLF影響度)をドロップする状態となるバフを発動するNPCをも配置されている。 クラフター(G.L.F.Crafter) デイリー&ウィークリーミッションでパーツを集めたら、このクラフターでアイテム合成し、 そのアイテムをミッションNPCに渡す事で完了できる。 完了する毎にインフルエンス(影響度)が上昇し、新たな強化クラフトレシピを受け取れるようになっていく。 Madison Jeffriesが担当。影響度(Influence)を上げる事で並ぶ品が変化。 メダルやインシグニアのアップグレード等、様々なレシピが手に入る。 詳しくは <こちら> で。 また、2016Ver1.09でレイドボス限定ユニークをクラフト出来るようになるレシピが追加されている。 詳しくは<こちら>で。 ジェノーシャ・報酬 各エンカウンター終了後、各ボスが限定ユニークを一定確率でドロップする他、一定量のコメンデーションを週に一度必ず落とす。 また、エンカウンター枚の報酬ではパワーキューブをドロップしやすくなっている。 ジェノーシャ・攻略 Ver1.57現在、緑ですら赤ムスペルを遙かに凌ぐ高難度。相応に装備とビルドを整えよう。 ・Encounter1「2体のスタークテックセンチネル撃破」 いきなり難関! 生存力が問われる自動ダメージとの戦い! 道路にしゃがみこんでいる男に話しかけると、道路の北と南、少し離れたところに二体のセンチネルが湧く。 チームの準備が済む前に話しかけないように注意しよう。 センチネル周囲には目に見えない広範囲のデバフゾーンが展開されている。 エリア内にいると被ダメ増のデバフが溜まっていく。最大100スタック。 デバフと同時に周囲に避けようがない&block不能の継続ダメージを放ち続けていて、デバフが溜まるとコレによる体力の減りがキツくなっていく。 一方で、このデバフは、そのセンチネルに対する攻撃力バフでもある。 いかに100スタックをキープしつつ、回復&無敵時間を確保するかが突破の鍵。 チーム無敵化のマダムヒドラメダルと、チーム回復のオメガノードAngelがあると便利。 無敵効果は勿論、HIT時回復効果も多く持たせたい。 火力効率が低いと時間切れもあり得る。少なくともレイドダミー1分切り程度のTTKは必要となる。 100スタックを維持できないなら、より高い火力が必要だろう。 相手はメカなので、ウルトロンモードで手に入るアーティファクトや、ビジョンのヒーローシナジーで、「対メカダメージ」を上げるという手もある。 一定量のデバフで耐えるのをやめて戦うセンチネルを切り替えるという手もあるが、その場合大きく火力が下がる。 足元に火炎を置かれると近寄りがたくなるため、自力回復の無い近接キャラは不利。 無敵発動、体力管理、回避を全て確実にこなしつつ、火力を叩きこまなければならない。 <戦闘パターン> 目からビーム>足元に残り火まず光線がシャッと伸び、一瞬後に高ダメージのビームが飛ぶ。確実に回避を。残り火ダメージもかなりキツい 遠方のプレイヤーを優先的に狙う? 高火力プレイヤーを狙う? 要検証 手から火炎放射炎上ダメージ有り 手から吹雪放射わざと喰らう事で炎上状態を解消する事ができるが、把握が難しい 凍結で回避回復を封じられると死にやすい。即解除できるようにしておきたい ☢型の範囲攻撃短い予告表示の後、予告した広範囲に大ダメージ。回避推奨 ボス二体の体力が一定値(33% 66%)まで減るごとに、ボス周囲に二体のザコセンチネルが配置される。 この二体を破壊するまでスタークセンチネル本体は無敵となる。 北で出るザコはArea攻撃に弱く、南に出るザコはArea攻撃無効(数字は出るが実際には効いていない)。 こうなるとデバフ100キープでは生存が難しくなるので、ザコセンチネルが登場したタイミングで一時反対側のセンチネルへと後退するのもいいだろう。 ザコセンチネルのみをMAP中央側に誘導すると戦い易いが、召喚が多いと誘導時間が無駄に長くなりがち。 状況を見つつ、あまり誘導にこだわりすぎない方がいいだろう。 召喚センチネルにAreaが効く分、北の方が楽。 現在の主流は10-0南先攻。10人全員で南を叩き、33・66%時に後退。北のみになったら後退せず戦い続けよう。 ・Encounter2「バリア破壊」 NPC誘導&護衛戦。 タイミングを合わせて砲台を起動! 左のエリアに砲台一つ、右のエリアに砲台が二つあり、砲台までエンジニア三人を誘導し、エネルギーをチャージさせる。 NPCに話しかけてスタートしたら、MAP左下の入り口付近に三人の兵士が現れる。 接触すると付いてくるようになるので、プレイヤーのうち3人が誘導を担当し、残り7人は各砲台の周囲に分散して待機。 NPCが砲台に着いてチャージを始めたら、後は次々現れる敵を倒していくだけ。 エンジニアは倒されると初期位置に再び配置される。 誘導役三人は同じ砲台に被らないように注意。 敵のメック型は対プレイヤー火力が高いので早めにメディキットを。 ビーム放射型は砲台を狙ってくるので早めに対処。 終盤になると硬い敵が次々出てくるようになるので、ULTは後の方になってピンチを感じたら使う形でいいだろう。 砲台がチャージしきったところで砲台をクリックするとバリアに攻撃できる。 砲台三台ともチャージ完了したら一斉発射。逐次発射では効果は激減する。 高ダメージを出すには、一台の発射時間が残っている間に次を撃つ必要がある。 チャットの合図、もしくは画面上部の%状況を見て一斉に発射する。 最も簡単なエリア。基本的にはあれこれ考えず敵を倒していくだけでいい。 ・Encounter3「スカルオンスロート撃破」 即死攻撃を避けつつ火力を叩きこめ! ULTは二発撃てるぞ! 制限時間15分。 ULTを序盤に使えば終盤もう一度使える。 時間切れになっても割とそのまま戦えるが、敵の攻撃力が上がった状態になる。 左右に高台があり、崖下の入り口から高台の上に移動出来る。 高台上は回避する余地が少なく危険だが、片方が狙われている間、背面の高台からの攻撃には短時間ボーナスが付く。 大きな赤い矢印による予告から、複数方向同時攻撃回避推奨。時間差が大きいので回避は楽 地面に黒い炎のダメージゾーンを設置結構大きい範囲で、かなりの威力。耐久力に自信があっても留まらない方が賢明。 バブル状の予告後、次の瞬間ダメージ発生予告から発生までが非常に速い。ムスペルレイドのバブルと似たような感じ ラグや攻撃の隙によっては見てから回避が間に合わない事も。威力は最大HPの1/3で固定されている…? 要検証。 攻撃モーションを覚えておけば予告発生前に回避のタイミングを掴める 予告無しの目からビームダメージは低め。短時間スロウ化のデバフあり 檻状のバリアで閉じ込め、対単体長時間スタン→別のプレイヤーに目からビーム対象を閉じ込めた後、ドクロマークで別のプレイヤーに対して予告した後、目から即死級威力のビームDEF25k、HP五万以上あれば直撃に耐えられると目されるが、当然賢明な対応ではない 檻の影に隠れればビームで檻を破壊可能。破壊成功後に檻の中のキャラに25%ダメージ増のバフが短時間つく。基本的にはコレを狙う檻の影を使わない場合、無敵化やダッシュ等で回避可能(シビア)。エリアチェンジで振り切る方法もあるが、事故も多くオススメできない ビームは射線上の一体にのみ命中する。ロックオンされたら巻き添えを出さないように動こう他のプレイヤーも檻の前に立たないように 閉じ込められた側は状態異常解除で抜け出せるが、檻に隠れるつもりの味方がいるかいないか確認を檻を状態異常解除で壊した場合、かなりの長時間ダメージ25%減のデバフが掛かる 解除も破壊もしなければ一定時間で解ける(当然、タイムロスは大きい) 檻が周囲に無い状態でロックオンされたときは、巻き添えを避けるためにオンスロートに最接近して無敵コアで対応するのがベスト 体力が2/3、1/3になるとセンチネルを三体召喚三体とも破壊するまで、オンスロートは無敵になる 召喚センチネルの方も踏みつけダメージがかなり大きい。軽量級ヒーローは回避を 近くに後述のダメージ球が居座っている事もあるので要注意 【体力2/3後】浮遊移動するダメージ球を発射。近寄ると爆発。 最も危険!!手を握るポーズの後、発射。接触せずとも周囲にいるだけで死ぬ。発生したエリアからは退避を 爆発範囲はかなり広い。多数のプレイヤーを巻き込みやすい。見かけたら即退避! 檻に入ってるなら解除してでも退避! 【体力減少後】目からワイドビーム広い扇状の判定を振り回す 予告なしなので回避は難しい ただし威力は低い <動画(shango氏による解説付)> https //youtu.be/2SEY3MKzQqo バブルによる事故死によってどうしてもジワジワと残機が減っていく。 ボスの耐久力も高く、火力が最も必要とされるエリアかもしれない。 1/3削らないで延々戦っているとロックオンビームを使ってこなくなる模様。要検証。 時間切れ後には再び使いはじめる。
https://w.atwiki.jp/tokitabi/pages/25.html
レイド・ボス リネージュIIには、レイド というボスがあちこちに居ます。 殆どのレイドは1人では倒せませんので、PTを組んで討伐することになります。 PT仲間とワイワイと楽しみながら討伐するのもリネージュIIの面白さのひとつです。 そこで出会った人とひとつの敵を協力し合いながら討伐した達成感を味わい、 そして友達となっていく。そんな醍醐味がレイド討伐にはあります。 どんどんレイド討伐パーティに参加して、友達を作っていきましょう~ 20~のレイド情報 30~のレイド情報 40~のレイド情報 50~のレイド情報 60~のレイド情報 70~のレイド情報 80~のレイド情報 レイドとは? (編集中) 討伐に参加してみましょう~♪ 事前に準備すること 討伐予定を確認しましょう。 (詳細編集中) 参加条件とは? (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! 集合場所に来ましたよ!!露店看板が沢山並んでます! 露店看板の出し方 露店看板を出す際に注意すること PTL(パーティーリーダー)に指名されましたけど・・・ PT(パーティー)の受け方・出し方 PTチャットで発言する際の注意事項 事前にかけておくと良い¥ PT集合用の看板が・・・ PTLになった時PTLの役割 PTを作る 連合って? 連合チャットの仕方 PTM(パーティーマッチ)について 移動開始!!移動中の注意事項 ああ~めんどぉ~後で編集します!! (詳細編集中) 討伐主催してみましょう~♪ 事前に準備すること 連合連合って? 連合を組める条件 連合チャット (詳細編集中) 討伐したいレイドを選んでみましょう。 (詳細編集中) レイドが沸いているか、情報を集めましょう。 (詳細編集中) そのレイド討伐を他の人が予約していないか確認しましょう。 (詳細編集中) 討伐日時が決まったら、掲示板に書き込みましょう。 (詳細編集中) 必要なアイテムは? (詳細編集中) いざ討伐へ!!! (編集中) つづく~ てきと~版レイドデーターベース 分かる方には分かるかもしれませんが・・・おもいっきりMAPのワールド情報を書き写しただけです(照 ・・・情報は随時追記していきますね♪ ・20~のレイド このLv帯はレイドおいしいですw高速育成なら是非どうぞw レイド名 20~ LV ディスカード ガーディアン 20 下手するとソロでいけてしまうレイドw鈍器弱点w単体レイド ゾンビ ロード ファラケルサス 20 マッドネス ビースト 20 エビルスピリット ビフロン 21 スカー ラットマン チーフ 21 ダゴニエルの伝令マレックス 21 イカルスの伝令カイシャ 21 近くの地形に集めて子もろとも槍で叩くのもあり ティベリアス 22 グレイ クロー クトゥス 23 トラッカー リーダー シャルク 23 クロボロスの司祭 23 ラブ リヴァーザー カエール 24 ランクの族長ラスィコス 24 単体レイド パン ドライド 25 単体レイド プリンセス モーラン 25 なんかデバフあったかと。。 ゾンビロード クロール 25 インクタイ 25 このLv帯ではかなり強い、子のヒールするやつは放置 ソウル スカベンジャー 25 デバフきつい、出血とあとなんだっけw ウルテゥ ビトレイヤー フレキ 25 マモンの徴収員 タロス 25 タイガー ホーネット 26 クロボロス教主 26 単体レイド ティラック 28 パルチザン リーダー タラキン 28 エルフ レノア 29 ・30~のレイド 前半は1PT討伐可能、後半はそこそこの戦力集められないなら2PTで行きましょう。 レイド名 30~ LV トゥレック マシナリー リーダー 30 キャッツアイ 30 へんに強かったような。。 ベレスの使者メアナ 30 ラグラマン 30 単体レイド アペピ 30 単体レイド ジャイアント ウェストランド バシリスク 30 グレイブ ラバー アカタ 30 女王の近衛隊長 32 スキラー 32 ヴグの大司祭長ガメッシュ 33 ヌルカの伝令 33 単体レイド パイレート キャプテン カイラン 33 ブレカ ウォーロック パストゥ 34 マーシュ スタッカート クイーン 34 クロノスの召還獣ミュミュ 34 キャリバス卿の亡霊 34 レメル 35 絶対に飛べない羽で飛んでたような。。。 グランジャー ソウル チェルトゥバ 35 セザールの召還獣 35 単体レイド 処刑場の監視者ギロチン 35 単体レイド フレイムロード シャダール 35 タサバの族長ヘレナ 35 ソウル コレクター アケロン 35 ガーゴイル ロード シロッコ 35 レッドアイ リーダー トラキア 35 アイ オブ ベレス 35 セベク 36 死霊テンペスト 36 略奪者 ライト 37 リザードマン リーダー ヘリオン 38 プレモ プライム 38 キャット団リーダー 39 ネリス スピリット 39 ・40~のレイド コメント求むw レイド名 40~ LV クイーン アント 40 嵐のウィザード テルク 40 イカルスの実験体1号 40 レットの族長タルキン 40 シャーマン キング セル 40 ウォーター コウアトル アテカ 40 パブリオンの侍従シカ 40 ロード スカベンジャー リーダー 40 ナコンダス 40 水の精霊リアン 40 グウィンドール 40 リタイア スパイダー クレトゥ 42 クレイジー メカニック ゴーレム 43 単体レイド 大地の守護者パナセン 43 ティマック オーク捜索隊長 44 腐植樹レピロ 44 ドレッド アベンジャー クレイベン 44 フレイムストーン ゴーレム 44 シーフ ケルバール 44 蒼空のビコン 45 シャクラム 45 単体レイド 猛獣王カルタ 45 鋼鉄巨人のトーテム 45 アルコン サセプタ 45 ティマック オーク ゴスモグ 45 単体レイド モンスター シリオン 45 パブリオンの手下 イスタリ 45 バリオン 47 ネクロセンティネル近衛兵 47 キング タルク 48 単体レイド オルフェンの召使い 48 カトゥ ヴァン リーダー アトゥイ 49 カルト 49 忘却の鏡 49 ・50~のレイド コメント求むw レイド名 50~ LV コア 50 オルフェン 50 農民反乱軍隊長の怨霊 50 フェアリー クイーンの使者ベルン 50 殺戮の君主ガトウ 50 カーズド クララ 50 カルナマコス 50 リリスの巫女 マリリオン 50 ザケンの航海士ティリオン 50 ヴェルファ 51 単体レイド 死者エレヴ 51 赤の旗の隊長シャカ 52 盗掘屋キム 52 パブリオンの使者ピンゴルピン 52 ギガンティック ゴーレム ザ カオス 52 単体レイド アトライバン 53 魔道士 ケニシ 53 闇の呪術師 バランカ 53 ユニコーン パニエル 54 フューリアス ティーレス 55 フェアリーの森の守護者ルエル 55 シャーマン イシル 55 ベレスの巫女セピア 55 ブラック リリー 55 ハリツの英雄 タマシュ 55 ザケンの死刑執行人 クランツ 55 単体レイド 異教徒の監視者 ケルベロン 55 単体レイド バンデット リーダー バルダ 55 ゴースト ナイト カベド 55 エヴァの精霊ニニエル 55 亡命希望者レオ 56 ハリツの守護者ガランキ 56 ティマックの祭司長 ラゴス 57 エヴァの守護者ミレーヌ 58 ソウルレス ワイルド ホッグ 59 悪魔クリクブス 59 アビス ブルクント 59 アイス クイーンの親衛隊長 59 単体レイド ・60~のレイド コメント求むw レイド名 60~ LV ザケン 60 水中庭園のガーディアン3号機 60 マネス リディア 60 ジャイアント マルパナック 60 単体レイド 巨神像の守護者 カルム 60 エンシェント ウィアード ドレイク 60 タイクの大将軍 アラク 60 ロード イサカ 60 アイス フェアリー シルー 60 フェアリー クイーン ティミニエル 61 咆哮の君主 カストール 62 ゴルゴロス 64 ラーハ 65 血盟名声レイドLv5 ラーハの女司祭はヒラ、マナバーン放置 アンヘルの猛獣王 65 単体レイド ヘカトン プライム 65 血盟名声レイドLv5 ガーゴイルロード タイフォン 65 血盟名声レイドLv5 キャンセルあり 単体 エンミティ ゴースト ラムダル 65 シーレンの司祭 ヒシルローメ 65 範囲麻痺、毒 ヒシルローメの侍従はヒラ(マナバーン放置) 悪魔の代理人ファルストン 66 血盟名声レイドLv6 最後の下巨人 ユテヌス 66 カーノンの忠僕 ケローネ 67 血の司祭ルーデルト 69 ビトレイヤー アンドラスの怨霊 69 このLv帯ではめずらしく?1PTで倒せました、でもキャンセルあり ・70~のレイド コメント求むw レイド名 70~ LV シーレンの使者カブリオ 70 コリム 70 ロアー スカイランサー 70 単体レイド 石上げ パブリオンの伝令 ロクネス 70 島レイド キャンセル持ち 単体レイド パリバティ クイーン テミス 70 血盟名声レイドLv5 範囲麻痺、攻撃力低下 ビーストロード ベヒモス 70 石上げ アナキムの敵対者 ザカロン 70 光輝の炎バラキエル 70 ミナス アノール 70 石上げ、子のマーシュサキュバスはマナバーン放置、出血、攻撃速度低下あり エイルハルダー フォン ヘルマン 71 永世の救援者マルディル 71 水竜の祭司長 セシャーク 72 島レイド バノールの首長 カンドラ 72 破滅の刃 タナトス 72 単体レイド デス ロード ハラト 73 レッサー ゴーレム 73 血盟名声レイドLv6単体レイド アンタラスの司祭クローエ 74 クロキアン パディシャ ソベック 74 島レイド 子のファーヒト シャ ソベックはマナバーンして放置 石上げ アイシクル キング ウンパルーパ 74 バイウム 75 カーノン 75 嵐の翼 ナーガ 75 火炎レイド、単体レイド、範囲スタンキャンセルあり ラスト レッサー オルクス 75 単体レイド 範囲大ダメージ+キャンセルで大暴れしたりする 怪力のファラタノス 75 火炎レイド、インペ上を落とす!! エンプレス デカルビア 75 範囲スリープ、出血あり、近接にメンシ デス ロード イポス 75 火炎レイドでいく単体レイド、アンデッド まれに強烈な範囲スタンをする デス ロード シャックス 75 単体レイド ベノム 75 単体レイド 大洋の炎 アシャキエル 76 島レイド 親が麻痺使用 マナバーンすること フレイムストーン ジャイアント 76 血盟名声レイドLv5 フレイムエレメンタルヒールはヒラ マナバーン放置 豪炎のシュリエル 78 ラスト レッサー グラーキ 78 血盟名声レイドLv5単体レイド 毒出血あり 百眼のデーモン 78 血盟名声レイドLv6 ガイザー ガーディアン ヘスティア 78 血盟名声レイドLv6 移動低下、スリープあり アンタラス 79 ロングホーン ゴルコンダ 79 単体レイド ケルブ ガラッシア 79 ・80~のレイド コメント求むw レイド名 80~ LV リリス 80 アナキム 80 ケトラーの英雄 シャディス 80 スパイク スタッカート クイーン 80 血盟名声レイドLv6 討伐後部屋にMOBが沸くので安全な坂に引いて倒す バルドストーン 80 ダルネルス 81 キエチ 82 ティアーズ 83 ハリベル 83 バーラー 83 ロック 83 ケトラーの司令官 タイール 84 バルカの司令官 モス 84 タイフーン 84 コヘメネス 84 アルジェクンテ 84 ヴァラカス 85 アンバー 85 デュークデビル 85 ラヌク 85 エキムス 85 エニラ 85 ディウス 85 ティアト 85 ウルカ 86 単体レイド トレス 86 ケトラーの族長 ブラッキ 87 単体レイド 炎の精霊 ナストロン 87 バルカの族長 ホルス 87 単体レイド 水の精霊アシュタール 87 (沈黙の修道院) 87 アンドレアス ヴァン ホルター 87 サイレン 87 単体レイド ゴードン 87 ノジュウをうろついてる単体レイド ダリオン 87 ベレス 87 スカーレット ヴァン ハリシャ 90 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konakona/pages/11.html
まだ、始めてから1ヶ月しかたってません!!
https://w.atwiki.jp/dratac/pages/64.html
※全体的に作成中 レイドボスについて C級、B級、A級、S級の4体がいる。S級はイベントの後半に追加されるのがお約束。 レイドの各要素 援軍 盟友 オススメ 最初の1撃は闘気を消費しない 特攻属性 特定属性の騎士がデッキに入っていると、人数に応じて全員の攻撃力に特攻ボーナスが付く。ボーナスが付く属性はレイドボスの属性に応じて変わる。 レイドボス属性 特攻属性 戦士 弓飛 弓飛 魔法 魔法 戦士 ボーナス割合 人数 アップ率 1人 10% 2人 12% 3人 4人 5人 6人 67% 7人 100%
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/19.html
(仮) NPCのレベル NPCのレベルは使用ポケモンのレベルの0.8倍(小数点切り捨て) マルチの場合ホストのポケモンのレベルに合わせられる。 レベル1のポケモンを出すとNPCのレベルはゲームの進行度に応じたレベルになる。初期ではレベル16、☆3解禁後はレベル40、☆5解禁後はレベル80になる。この仕様によりメタモンソロ等が容易となる。 シールド シールドを張っているポケモンを対象とする変化技は無効化される。無効化範囲は概ね特性おうごんのからだと同様。へんしんやじこあんじ等も無効。 くろいきりやステルスロック等の場を対象とする変化技は有効。 マジックミラーで跳ね返した変化技は有効。 シールドを張られている間でも攻撃の追加効果(*1)は無効化されない。 シールドを張られている間でも特性の効果(*2)は無効化されない。 シールドを張る時に状態異常を治す。 通常 イベント☆5 ☆7ピカチュウ以外 ☆7ピカチュウ 通常 20% 20% 20% 1% テラス不一致 35% 40% 30% 70% テラス一致 75% 80% 70% 120% www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattleevents.shtml 強化解除・弱体解除 強化解除は味方の上がったランク補正、応援効果を解除する。また、1ターンの間味方を特性無し状態にする。(*3)状態変化は解除されない。 とくせいガードを持っている場合や下記の特性は消されない。アイスフェイス/クォークチャージ/こだいかっせい/しれいとう/ぜったいねむり/ばけのかわ/ハドロンエンジン/ひひいろのこどう/マイティチェンジ かそく、はんすう等のターン終了時に発動する特性は強化解除を使用された直後のターンでも効果が発動する。 場に出た時に発動する特性は、特性なし状態の効果が切れても再発動しない(*4)。 特性クリアボディ、特性しろいけむり、持ち物クリアチャーム、しろいきり状態で強化解除を防ぐことはできない。 弱体解除は敵の下がったランク補正、状態異常を解除する。状態変化は解除されない。 テラ回収 溜まっているテラスタルのカウントを1つ減らされる。4回以上攻撃している場合でももう1回攻撃しなければテラスタルできなくなる。 既にテラスタルしている場合影響はない。 テラスタル 3回攻撃技を成功させることでテラスタル可能になる。味方に攻撃してもカウントが進む。 状態異常などで技が出せなかった時や、技が無効化された時、技が命中しなかった時はカウントされない。 こんらんによる自傷はカウントされない。 最低1ダメージ与えなければカウントされない。シールド効果によってダメージ減衰された場合に起こりうる。 当たった回数に関係なく連続攻撃技(*5)は1とカウントされる。 数ターン攻撃する技(*6)は行動する度に1とカウントされる。 さいはいによって1ターンに2回攻撃した場合2とカウントされる。 瀕死になってもカウントは減らない。 テラスタルしたポケモンが瀕死になった場合、再度テラスタルすることはできない。 技・特性 発動出来ない技 トリック系統 シェア系統 みずびたし系統 このゆびとまれ系統 ふういん ほろびのうた みちづれ いのちがけ、だいばくはつ等使うと瀕死になる技 アンコール、かなしばり等相手のPP消費状況を参照する技 正しく効果を発揮出来ない技 いかりのまえば等割合ダメージを与える技補正前のHPに対する割合ダメージとなる。 タールショット炎弱点は付かず、素早さダウンのみの効果となる。 どろぼう等相手の持ち物を奪う技ダメージは与えられるが追加効果が発動しない。(*7) 無効化される状態変化 いちゃもん メロメロメロメロボディやあかいいとによるメロメロも失敗する。 かなしばり技としてのかなしばりは失敗するが、のろわれボディによるかなしばりは有効である。 応援 応援は1人3回まで使える。 攻撃応援(いけいけドンドン)は応援した次ターンから3ターンの間味方の攻撃と特攻が1.5倍になる。(*8) 防御応援(がっちりぼうぎょ)は応援した次ターンから3ターンの間味方の防御と特防が1.5倍になる。 レイドボスによる強化解除で攻撃応援/防御応援の効果が消失する。 応援効果は重ねがけ不可。複数回使うと古いものが新しいものに上書きされる。 応援の効果はポケモンが瀕死になっても継続する。 攻撃応援の効果はイカサマやちからをすいとるの計算に影響する。 防御応援の効果はボディプレスの威力計算に影響する。 防御応援の効果は急所に当たった時も無視されず、受けるダメージが減少する。 回復応援はランダムに20%〜100%回復する。状態異常と混乱も解除されるが状態変化はそのまま。 時間 難易度で制限時間が異なる。☆1〜☆5では5分(360秒) ☆6と☆7では7分30秒(450秒) 味方が1回瀕死になる度に60秒制限時間が減るペナルティが起きる。NPCにはこのペナルティが無い。 ポケモンが瀕死になると1回目は5秒後に自動で復活する。2回目は10秒後、3回目は15秒後と増えていく。 シールドを張る時間は残り時間55%で固定されている。☆1〜☆5では残り2分45秒(165秒) ☆6と☆7では残り4分8秒(248秒) レベルと個体値 難易度によってレベルと個体値のV(さいこう)の数が決まっている。 難易度 HP倍率 レイド中のレベル 捕獲時のレベル 確定V ☆1 5倍 12 1V ☆2 5倍 20 1V ☆3 8倍 35 2V ☆4 12倍 45 3V ☆5 20倍 75 4V ☆6 25倍 90 75 5V ☆7 30倍(*9) 100 6V ☆7レイド HPが一定割合を下回った場合、ターン終了時にランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。
https://w.atwiki.jp/6war/pages/151.html
正式名称 / 統治体制 レイド国 / 君主制 エンブレム 竜を伴って戦ったという伝説の戦士が描かれている。 ただ、この戦士はあくまでも伝説上の存在であり、実在していた訳ではない。 歴史 1157年 レイド国建国。 1482年 リグライナ帝国との間にアッシリアの戦いが勃発。 1484年 リグライナ帝国の侵攻によって一時リグライナ帝国領土となるが、皇帝崩御によるリグライナ帝国の撤退により再び独立国となる。 主な出身者 クルセイア ガルバラ この国を舞台とした物語 久遠草
https://w.atwiki.jp/rosedesable/pages/17.html
~ レイド情報 ~ レイド時間予測 ヘルバレー ポイズンヤード 秘密の寺院 ヨルムンガンドの巣 火炎の渦 沈黙の迷宮 秘密の塔 イベントミッション チームアリーナ 隠されし聖魔水の部屋 ヘルバレー デビルバレーのF4G4にWPゲートが出現。WPゲート出現の為には「地獄門の鍵」が1個必要。全chでWPゲート召喚可能。 BOSS:クリサリス(レベル:100) 中BOSS:バーサーカードラゴンヘッド・メイジドラゴンヘッド(レベル:100) ヘルバレー攻略情報参考にしてね。2つのサイトあるけどそれぞれやり方が少し違うから参考までに。地獄門攻略1地獄門攻略2 名前 コメント ポイズンヤード コインブラ ニムロッド橋に5分間だけWPゲートが出現。10分前・5分前・出現時にアナウンス有り BOSS:キメラ(レベル:105) 中BOSS:ゲレロ(レベル:100) 0次 - 入場(12 00) ボス登場(12 30) ミッション終了(13 30),開かれるWPゲートは1chのみ 1次 - 入場(19 30) ボス登場(20 00) ミッション終了(21 00) 2次 - 入場(21 30) ボス登場(22 00) ミッション終了(23 00) キメラから時々100装備やEL100装備のパーツが落ちます。 -- 魚の王様 (2008-10-17 02 54 40) 名前 コメント 秘密の寺院 オーシュ チューリンゲン湖畔のE4にWPゲートが5分間出現。10分前・5分前・出現時にアナウンス有り BOSS:カオススケルトン(レベル:120) 中BOSS:カオスディアブロ(レベル:105) 10/16 メテがELラヴェのレシピをゲット! -- 魚の王様 (2008-10-17 02 56 11) 名前 コメント ヨルムンガンドの巣 ハビエル草原 F11にWPゲート召喚。召喚には「ヨルムンガンドシンボル」が1個必要。 人数が集まったら開催しますお!但し、家門名声500必須!!基本的には火力2とPFキャラorスカの構成がオススメ -- 魚の王様 (2008-09-08 01 44 36) シンボル作成のために「ボーンスティック」「ダイノホーン」「ダイノスキン」集めております。 -- Vandal (2008-09-09 10 17 40) 大手からの情報によるとELルブランもドロップするとか? -- 魚の王様 (2008-11-04 10 16 54) 名前 コメント 火炎の渦(火レイド) 名前 コメント 沈黙の迷宮(雷レイド) 1FのMAPを少しわかりやすくしてみました。参考にしてちょ1FMAP表示 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spiritwish/pages/58.html
協力レイド 仲間と協力して強敵を倒すコンテンツ。業績が上がるとコンテンツがアンロックされていく。参加するためには「協力レイド入場券」が必要。 「協力レイド入場券」は毎週月曜日の0時にプレミアムショップで20枚まで販売されるので必ず購入しよう。 入場時間 コンテンツ名 必要レベル 入場券必要数 概要 8 00-10 0012 00-14 0018 00-20 0022 00-24 00 侵略のヴィプネン 65 4 最強武器を製作するための素材を入手できるのコンテンツ。登場する敵も相応の強さで70レベル近いキャラクターでなければ攻略は困難、これもヴァンハキ同様に道中でお守りや砂金が手に入る 逃走のヒイシ 60 3 最強防具を製作するための素材を入手できるコンテンツ。これもヴァンハキ同様に道中でお守りや砂金が手に入る ゴーレム工房の守備 45 3 キャラクター召喚券が2枚手に入る。初心者、中級者はこれでレイド入場券を消費してはならない。装備も完全に揃えてヴィプネンやヒイシに通う必要が無くなった上級者は利用する。 ヴァンハキヴィ遺跡の守護 25 1 初心者上級者問わず非常に有用なレイド。ザコが必ずお守りの欠片を落とし全部倒せば150-200程度のお守りが手に入る。また低確率で砂金も落とすため金策としても優秀。初心者はここでまず森装備を揃える所から始まる。 名前 コメント